Nalika tohan Janten adiktif
Naon Garawangi patologis?
Kecanduan judi, ogé katelah judi patologis, judi nu nyurung, masalah judi, atawa karusuhan judi ngalibatkeun pola maladaptive tina kabiasaan judi nu individu persists kalawan, sanajan négatip konsékuansi . Ieu konsisten kalayan pola kabiasaan dititénan dina addictions lianna.
Judi karusuhan ayeuna hijina kecanduan behavioral kaasup dina diagnostik na Manual Statistical tina gangguan jiwa (DSM 5).
Saméméhna, Garawangi patologis ieu digolongkeun kana hiji "dorongan Control karusuhan," mana nu "fitur penting teh gagal nolak hiji impuls, ngajalankeun atawa dedi ngalakukeun polah nu geus ngabahayakeun ka jalma atawa ka batur" (p. 609, DSM -IV, Amérika jiwa Association, 1994). Garawangi patologis geus diganti Garawangi karusuhan, jeung dipindahkeun ka kategori anyar, Kecanduan tur patali Gangguan dina DSM 5. Salaku masalah judi geus beuki dipikawanoh, pengobatan judi masalah geus fallen dina realm of jasa kecanduan.
Teu Kabéh Garawangi nyaéta ngabahayakeun
Henteu sakabéh gamblers kaleuleuwihan nu patologis, nu nyurung atanapi masalah gamblers. Aya sababaraha béda rupa nu maen judi . judi patologis dicirikeun ku:
- Preoccupation kalawan judi
- Kasusah ngadalikeun kabiasaan judi, sareng usaha gagal eureun
- konsékuansi négatip, kayaning kulawarga sarta gangguan pakasaban, sarta bohong ngeunaan extent involvement kalawan judi
- masalah finansial alatan judi, judi kalayan ngaronjatna jumlah duit pikeun ngahontal pikagumbiraeun dimaksud na maok duit pikeun dana judi.
- chasing karugian
Duit téh museur kana pangalaman tina judi. Jalma kalawan kecanduan judi, sakumaha kalayan jalma sejen, di selapkeun loba atribut positif béda jeung duit, kayaning kakuatan, kanyamanan, kaamanan jeung kabebasan.
Teu kawas jalma sejen, aranjeunna kalah ka ngakuan judi nu nyimpen eta di résiko kaleungitan sakabéh atribut ieu jeung judi anu mangrupakeun proses acak, dimana nu odds anu tumpuk ngalawan aranjeunna, ngarah leuwih gampang leungit ti meunang. Saterusna, lamun maranéhna ulah meunang, urang mibanda addictions judi condong Gamble jauh winnings maranéhna gancang.
paripolah judi
Aya loba paripolah judi béda, anu bisa aktipitas boh nyalira atanapi di setélan sosial. Sababaraha conto paripolah judi nyaéta:
- kaulinan kartu, kayaning poker
- Tohan on kaulinan tina skill
- tohan olahraga
- Bingo
- Lotteries
- mesin slot, VLTs
- Casinos
- Scratchcards, megatkeun kabuka atanapi tarik tiket tab
- Raffles
Distortions kognitif
Judi teh mangrupakeun cara nu teu epektip tur-usulna teu jelas ngeunaan acquiring duit. Pikeun batur jadi addicted ka judi, cognitions maranéhanana atawa prosés pamikiran kedah janten menyimpang ka titik di mana kabeneran sentral ieu eludes aranjeunna.
Sapuluh Tipe distorsi kognitif
pikiran loba masalah gamblers 'anu menyimpang dina cara di handap ieu:
Attribution - Masalah gamblers bisa yakin winnings maranéhanana lumangsung salaku hasil tina usaha maranéhna teu acak.
Gaib pamikiran - gamblers Masalah bisa yakin pamikiran yen atanapi hoping dina cara nu tangtu bakal mawa ngeunaan win atawa anu hasil acak bisa diprediksi.
Éta ogé bisa yakin aranjeunna husus sababaraha cara na nu specialness maranéhna bakal diganjar ku win a.
Tahayul - Masalah gamblers bisa yakin yén charms untung, artikel tangtu pakéan, cara tina diuk, jeung sajabana, bisa ngabalukarkeun kira meunang atawa rugi.
Systems - Masalah gamblers bisa yakin yén ku diajar atanapi figuring kaluar sistem tangtu (pola tohan dina cara nu tangtu), oga imah bisa nungkulan. Sanajan gamblers profésional leuwih bisa ngaduga payouts kalayan téknologi saméméhna, anu relied on pola leuwih bisa diprediksi tina payouts, ieu diperlukeun loba jam observasi ati, sarta mesin salawasna diteundeun leuwih ti eta mayar kaluar.
computerization ngaronjat tina mesin judi geus ensured nu ngéléhkeun anu kiwari sabenerna acak, jadi mustahil pikeun ngaduga payout a, sarta, tangtu, mangka tetep beurat tumpuk dina kahadean tina "imah".
Selektif ngelingan - gamblers Masalah condong apal ngéléhkeun maranéhanana jeung poho atanapi gloss leuwih karugian maranéhanana.
Personification hiji alat judi - Masalah gamblers kadang atribut ciri manusa jeung objék inanimate, nu mangrupa bagian tina prosés judi, pamikiran anu hiji mesin tinangtu geus punishing, rewarding atanapi taunting aranjeunna.
Deukeut miss aqidah - Masalah gamblers ngurangan jumlah pangalaman kaleungitan dina pikiran maranéhanana ku pamikiran maranéhna "ampir" won. Ieu justifies usaha salajengna meunang. misses deukeut tiasa sakumaha stimulating, atawa malah leuwih stimulating, ti ngéléhkeun sabenerna.
Chasing karugian - Masalah gamblers yakin yén maranéhna geus teu bener leungit duit judi, tapi nu bisa "meunang balik" ku judi salajengna.
Loba distortions pamikiran ieu ngakibatkeun pola kacida ritualized tina kabiasaan, anu mangrupakeun karakteristik addictions.
The Kontroversi of Garawangi Kecanduan
Kawas séjén addictions behavioral , kecanduan judi mangrupakeun gagasan kontroversial. Loba ahli balk dina gagasan anu judi bisa mangrupakeun hiji kecanduan, percanten yén aya boga janten zat psikoaktif nu ngahasilkeun gejala, kayaning kasabaran fisik sarta ditarikna, pikeun hiji kagiatan pikeun janten kecanduan leres.
Judi kitu, ku jauh kecanduan behavioral digambarkeun pangalusna di layanan literatur jeung perlakuan panalungtikan; kituna, judi patologis boga credibility paling diantawis addictions behavioral.
Ieu sabagean alatan input finansial ti industri judi, anu kontribusina nyaéta leutik dibandingkeun jeung kauntungan masif sakitu tapi greatly ngaleuwihan waragad pikeun panalungtikan atawa perlakuan sagala kecanduan behavioral lianna. Najan kanyataan yén waragad ieu geus greatly ngaronjat kasadaran masarakat masalah judi sarta jasa treatment, konflik poténsi dipikaresep lamun waragad asalna ti sumber nu ngajadikeun kauntungan tina judi kecanduan téh atra.
sumber:
Amérika jiwa Association. Manual diagnostik jeung Statistical of Gangguan Mental Washington DC (4 Ed.): Amérika jiwa Association. 1994.
Amérika jiwa Association. Manual diagnostik jeung Statistical of Gangguan Mental DSM-5. Washington DC: Amérika jiwa Association. 2013.
Sadikin konsultan pikeun The British Columbia Masalah Program Garawangi. "Masalah judi Pelatihan Manual: Level 1" Vancouver, SM. 2001.
Orford, J. "Appetites kaleuleuwihan:. A View Psikologis of Addictions" (Edition Kadua). Chichester: Wiley. 2001.