Naon Dupi Video Game Kecanduan?

Dasar kaulinan Kecanduan

Naon Video Game Kecanduan?

kecanduan video game is pamakéan nu nyurung atanapi uncontrolled tina video games, dina cara nu nyababkeun masalah di wewengkon séjén tina kahirupan jalma urang.

Mindeng dianggap wujud kecanduan komputer atanapi kecanduan internét, kecanduan video game geus hiji perhatian ngaronjatkeun for geus kolot, sabab video kaulinan geus jadi leuwih lumrah, tur anu mindeng sasaran di barudak.

Video kaulinan kaasup kaulinan komputer, kaulinan konsol, kaulinan mesin arcade, komo ponsel, PDA, sareng kaulinan kalkulator maju. Kaulinan bisa study di loka jejaring sosial, kayaning Facebook . Ti 1950-an, kaulinan geus dipelak kana industri dollar multi-milyar. Sababaraha urang anu paduli efek jangka panjang video game maén, utamana dina barudak.

Kapaur museur dina patarosan di handap ieu:

Bari panalungtikan nya ngayakinkeun, aya teu némbongan janten bukti yen video kaulinan tiasa ngabahayakeun, bisa nambahan agresi, sarta tiasa adiktif. Najan kitu, pangaruh ieu kacida individu, sarta mungkin ngalibetkeun leuwih loba faktor ti saukur jumlah waktu spent maén kaulinan.

Bisa Child abdi atanapi I Boga Video Game Kecanduan?

studi Panalungtikan némbongkeun yén ngan 10 nepi ka 15% tina gamers video minuhan kriteria keur kecanduan.

pamakéan game beurat diartikeun ku Badan Asosiasi Médis Amérika salaku maén salila leuwih ti dua jam per dinten, acan perkiraan tina jumlah gamers waktos méakkeun maén video kaulinan rupa-rupa ti 6 nepi ka 12 jam per minggu. Kanyataanna, laporan ilaharna nunjukkeun yén gamers méakkeun ngeunaan miboga saparapat ti sakabéh waktu luang maén video kaulinan maranéhanana.

Tempo ieu, éta gampang pikeun pahili ngeunaan naha anjeun atanapi batur kaulinan ragrag di Bulan rata atawa beurat.

Salaku kalayan sagala addictions, hal anu penting lamun tempo kamungkinan kecanduan video game kana teu cukup ku mertimbangkeun jumlah waktu spent kaulinan, tapi ogé fungsi anu eta anu ngaladénan individu. Video game maén, jadi salah sahiji sauntuyan kagiatan rekreasi, bisa jadi ngabahayakeun atawa nunjukkeun hiji kecanduan. Di sisi séjén, nalika patandingan maén téh adiktif, waktu nu diperlukeun leuwih salaku jalan utama baé ngeunaan coping kalayan hirup, kalayan wewengkon penting lianna tina kahirupan keur neglected atawa kaganggu salaku hasilna.

Video kecanduan game atawa video game overuse katempona paling ilahar di pamaén ti pengkuh multiplayer kaulinan semesta, atawa Peran Massive multiplayer Online Puter Game - kaulinan MMORPG pikeun pondok, anu nyieun ka 9,1% tina gamers, sarta bisa tumpang tindih jeung tipe séjén internét kecanduan atanapi kecanduan komputer. kaulinan ieu tahan réa atraksi keur gamers - aranjeunna interaktif, sosial, kalapa, sarta lumangsung sacara real waktu. Panalungtikan nunjukkeun yén pamaén MMORPG condong jadi ngalamun, marginalized socially jalma anu boga kasusah jeung kahirupan nyata interaksi sosial. Éta bisa ngarasa yen aranjeunna gaduh pangalaman sosial leuwih positif jeung kontrol nu leuwih dina hubungan maya ti maranéhna ngalakukeun di alam nyata.

The Kontroversi tina Video Game Kecanduan

Kawas séjén addictions behavioral , kecanduan video game nyaéta gagasan kontroversial.

Baca leuwih ngeunaan kontrovérsi ngeunaan kecanduan kaulinan video: Dupi kecanduan video game estu hiji kecanduan?

Bari panalungtikan video kaulinan ieu némbongkeun sababaraha épék disturbing, utamana dina pamaén ngora, aya kurangna panalungtikan jangka panjang sarta bukti cukup pikeun definitively disimpulkeun yen overuse video game memang hiji kecanduan. Sajaba ti éta, seratan cautionary ti grup saperti Amérika Médis Association, nu percaya yén vidéo kaulinan anu berpotensi ngabahayakeun, kudu bersaing jeung marketing agrésif industri video games, anu panalungtikan sorangan, unsurprisingly, nembongkeun euweuh épék gering.

Internét kaulinan karusuhan ieu ayeuna kaasup salaku kaayaan keur ulikan satuluyna dina diagnostik na Manual Statistical tina méntal Gangguan (DSM-V), nu "standar emas" rujukan kanggo kondisi kaséhatan méntal. Kituna, sanajan teu acan dipikawanoh pinuh salaku karusuhan, tapi kriteria diusulkeun téh diterbitkeun.

Kumaha Dupi Video Game Kecanduan Kawas Addictions lianna?

Addictions video game nu sarupa jeung lianna addictions dina watesan jumlah waktu spent maén, dina lampiran emosi kuat pikeun aktivitas, sarta pola tina kasusah sosial ngalaman ku addicts kaulinan. Salaku kalawan addictions sejen, addicts kaulinan jadi preoccupied kalawan game-maén, sarta eta disrupts kulawarga jeung wewengkon séjén di kahirupan, kayaning sakola. The ngora nu barudak dimimitian maén video kaulinan, anu leuwih gampang aranjeunna ngamekarkeun paripolah gumantungna-kawas.

Salaku kalawan paripolah adiktif lianna, aya sauntuyan réspon béda pikeun aktivitas dina. Bari sababaraha gamers ngarasa bisa ngurangan waktu aranjeunna méakkeun maén, batur teu ngalaman cravings lamun aranjeunna bisa maénkeun.

Balukar ngabahayakeun tina Video Games

Kitu ogé kecanduan, efek ngabahayakeun handap geus kapanggih bisa patali jeung pamakéan video game:

Panalungtikan mibanda jalma anu addicted ka video kaulinan némbongkeun yén maranéhna kudu, kaséhatan méntal poorer sarta fungsi kognitif kaasup kontrol dorongan sarta ADHD gejala poorer, dibandingkeun jalma anu teu boga kecanduan video game. Jalma anu keur addicted ka video kaulinan ogé geus ngaronjat kasusah emosi, kaasup ngaronjat depresi sarta kahariwang, wartoskeun rarasaan beuki socially terasing, sarta anu leuwih gampang manggihan masalah pamakéan pornografi internét.

sumber

> Amérika jiwa Association. Manual diagnostik jeung Statistical tina gangguan jiwa, DSM 5. (Kalima édisi). Arlington, VA: Author. 2013.

> Hiburan Association Software. "2008 Fakta ésénsial ngeunaan Komputer sarta Video Game Industri". Diakses 10 Feb 2009.

> Khan, MD, PhD, Mohamed K. "emosional jeung behavioral Balukar, Kaasup Poténsial adiktif, tina Video Games". Laporan Déwan Di Élmu Jeung Csaph Kaséhatan Umum Laporan 12-A-07. 2007. Diakses 10 Feb 2009.

> Laporan Hiburan Nielsen; 2005. "Benchmarking nu Rumah Tangga Digital". Papanggihan Abridged di Nielsen Kaluaran papanggihan Langensari ku Bryan Vore. November 21, 2005. Diakses 10 Feb 2009.

> Stockdale L, kecanduan game Coyne S. Video dina munculna dewasa: bukti Palang-sectional of Patologi di addicts video game sakumaha dibandingkeun kadali cageur loyog. Journal of Gangguan afektif 225: 265-272. 2018.