Nalika paling jalma mikir kecanduan video game , maranéhna meureun ningali kesel adiktif has salaku budak rumaja anu spends countless jam di hareupeun TV kalayan ramo ngalayang sabudeureun controller di leungeun-Na. Anu meureun akurat deui nalika. Tapi moal dinten.
Pasar jelema anu "game" (muter video kaulinan) geus dipelak. Sangkan boga kecanduan kaulinan , sakumaha kecanduan video game jeung Internet sarta kecanduan komputer geus ensnared Grup beuki loba demografi.
- Hiji diperkirakeun 155 juta Amerika maénkeun video kaulinan.
- Tina jumlah éta, 42% muter 3 jam atanapi panjang minggu tiap.
- Panjang rata waktos Amerika geus maén video kaulinan téh 13 taun.
Patarosan munggaran: Saha Dupi Dinten urang Video gamers?
poé ieu, aya teu salah sahiji jenis kesel. Di dieu sababaraha ciri nu diidentipikasi ku panalungtikan.
kids
Bari paling nonoman Amérika ngalakukeun maén video games, ngan 26% tina gamers anu sahandapeun umur 18. Najan kitu, nembongan yén ngora anak, beuki rentan anjeunna atanapi baé ka éfék négatif tina kaulinan jeung ka kecanduan video game. Barudak sahandapeun umur 10 téh utamana rentan ka ngembang paripolah agrésif maranéhna diajar tina video kaulinan.
dewasa
Panalungtikan némbongkeun yén kesel rata nyaéta umur 35, sarta 67% tina huluna rumahtangga AS maénkeun video kaulinan.
jalu
Kaulinan teu mangrupa aktivitas éksklusif jalu, sanajan 56% tina gamers anu jalu jeung hiji umur rata-rata 35. Ngan 15% tina gamers nyocogkeun ka stereotype sahiji budak di handapeun umur 17.
bikang
Naon bisa mertimbangkeun a héran 44% tina gamers ayeuna bikang, nu katilu nu awéwé geus sawawa mibanda hiji umur rata-rata 43. Sajaba ti éta, saloba awéwé salaku lalaki maénkeun online teka na cellphone kaulinan. Jeung sababaraha multi pamaké video kaulinan online ogé attracting langkung awéwé.
Naha awéwé condong maénkeun video kaulinan kirang agrésif loba ti lalaki?
Ieu mungkin muncul ku cara anu, tapi ieu panalungtikan geus ngaidentifikasi hiji sub-group of gamers bikang ngora anu maénkeun jenis kaulinan agrésif tradisional panginten pikaresepeun ukur keur jalu.
Saha Janten addicted?
Studi némbongkeun yén nepi ka 15% pamaén kaulinan video minuhan kriteria keur kecanduan. Ieu mungkin sigana nunjukkeun ukur sajumlah leutik jalma dugi ka nganggap kaulinan urang popularitas badag sarta tumuwuh: Ieu sabenerna loba jelema.
panalungtikan leuwih diperlukeun, tapi dina mangsa kiwari, grup paling dipikaresep jadi addicted mun maén video kaulinan anu maranéhanana dipikawanoh salaku Massive multiplayer Online Peran Puter Game (MMORPG) pamaén, ogé dipikawanoh salaku pengkuh multiplayer kaulinan semesta. Aranjeunna ngabentuk 9,1% pamaén video game, sarta maranéhna maénkeun video kaulinan maranéhanana addictively di internet.
Video kecanduan buruan, kecanduan komputer, sarta kecanduan Internet tiasa ngabentuk mamingan kuat, utamana nalika dicampurkeun jeung utamana pikeun barudak ngora. Lajeng nu peryogi mertimbangkeun efek negatif tina kaleuleuwihan maén video game. Lamun boga anak anu muterkeun video kaulinan atawa meureun hoyong mimiti muterkeun aranjeunna, nu nuju wanti nuturkeun tungtunan pikeun ngahulag épék video game ngabahayakeun.
> Sumber:
> "The 2015 fakta penting ngeunaan komputer sarta video industri game." Hiburan Association Software (2015.)
> Khan MK. "Épék emosional jeung behavioral, kaasup calon adiktif, tina video kaulinan". Déwan Di Élmu Jeung Public Kaséhatan (2007).