Jalma apal hal dina cara béda. Memori iconic ngalibatkeun mémori tina rangsangan visual. Ieu kumaha otak emut hiji gambar nu tos katingal dina dunya sabudeureun anjeun. Contona, kasampak di obyek di kamar anjeun di kiwari, lajeng nutup panon anjeun jeung visualize obyék éta. Gambar anjeun "tingali" dina pikiran anjeun nyaéta ingetan iconic anjeun anu rangsangan visual.
Memori iconic mangrupa bagian tina sistem memori visual nu ogé ngawengku mémori jangka panjang sarta visual memori jangka pondok. Ieu mangrupakeun tipe memori indrawi nu lasts pisan sakeudeung saméméh gancang fading. memori iconic diduga panungtungan milliseconds mere saméméh ngiles.
Kecap iconic nujul kana hiji ikon nu mangrupakeun ngagambarkeun pictorial atawa gambar.
Conto Mémori iconic
Anjeun glance leuwih dina telepon babaturan urang salaku manehna geus ngagulung ngaliwatan newsfeed Facebook nya. Anjeun titik hal sakumaha manehna gancang jempol kaliwat eta, tapi anjeun bisa nutup panon anjeun jeung visualize hiji gambar tina item nu sakeudeung pisan.
Anjeun bangun peuting pikeun meunangkeun inuman tina cai jeung ngahurungkeun lampu dapur on. Ampir instan, bohlam teh nundutan kaluar jeung daun anjeun gelap, tapi maneh sakeudeung tiasa envision naon kamar katingali kawas ti glimpse nu anjeun bisa meunang.
Anjeun nyetir home sapeuting lamun bounds kijang peuntas jalan di hareupeun anjeun.
Anjeun tiasa langsung visualize hiji gambar tina bolting kijang peuntas jalan bercahya ku headlights Anjeun.
Peran iconic Mémori di Robah lolong
Memori iconic dipercaya maénkeun peran dina robah lolong , atawa kagagalan keur ngadeteksi parobahan dina pamandangan visual. Dina percobaan, peneliti geus nembongkeun yen urang bajoang pikeun ngadeteksi béda dina dua adegan visual basa aranjeunna keur interrupted ku interval ringkes.
Peneliti nyarankeun yén gangguan ringkes éféktif erases memori iconic, sahingga leuwih hésé nyieun babandinganana sarta parobahan bewara.
Percobaan Sperling urang on Mémori iconic
Dina taun 1960, George Sperling dipigawé percobaan dirancang demonstrate ayana memori indrawi visual. Anjeunna ogé resep Ngalanglang kapasitas na durasi tipe ieu memori. Dina percobaan Sperling urang, anjeunna némbongkeun runtuyan hurup dina layar komputer jeung pamilon. hurup ieu nya ukur ditingali dina layar pikeun fraksi kadua, tapi mata pelajaran éta bisa mikawanoh sahenteuna sababaraha hurup. Sanajan kitu, sababaraha éta bisa nangtukeun leuwih ti opat atawa lima hurup.
Hasil percobaan ieu ngusulkeun yén sistem visual manusa sanggup panahan informasi malah lamun paparan nu pisan ringkes. Alesan jadi sababaraha hurup bisa recalled, Sperling ngusulkeun, éta sabab jenis ieu ingetan téh jadi fleeting.
Dina percobaan tambahan, Sperling disadiakeun clues pikeun mantuan kenangan ajakan tina hurup. Hurup anu dibere di barisan, sarta peserta anu dipenta pikeun ngelingan wungkul luhureun, tengah atawa barisan handap. Pamilon éta bisa nyebut hurup ditanya rélatif gampang, suggesting éta keterbatasan tipe ieu memori visual nu nyegah urang ti recalling sakabéh aksara.
Urang tingali na ngadaptar aranjeunna, Sperling dipercaya, tapi kenangan saukur diudar teuing gancang bisa recalled.
Dina 1967, psikolog Ulric Neisser dilabélan formulir ieu gancang fading memori visual salaku memori iconic.
> Sumber:
> Rensink RA. Wates ka usability memori iconic. Frontiers di Psikologi. 2014; 5. Doi: 10,3389 / fpsyg.2014.00971.