Naha Dupi Attentional Blink lumangsung?

Lamun anjeun mindahkeun fokus anjeun ti hiji hal ka nu lian, gap leutik di perhatian disebut attentional Blink geus dijieun. Ieu ukur lasts salila kira satengah kadua, sangkan bieu aya bewara eta.

uteuk anjeun geus dugi sumberdaya attentional. Mun anjeun geus kungsi diusahakeun difokuskeun sababaraha hal sakaligus, Anjeun geus dipikaresep kapanggih anjeun teu bisa pinuh nengetan sakabéh éta.

Dina sababaraha kasus, Anjeun malah bisa mere nyaho yen sababaraha hal sigana saukur geser kaliwat Anjeun unnoticed.

Dina hiji démo well-dipikawanoh tina Blink attentional, runtuyan hurup jeung angka anu flashed on layar hiji tina sekuen gancang. panuduh anu dipenta pikeun néangan pasangan husus barang, kayaning jumlah 2 sarta 7 na mencet tombol a nalika aranjeunna titik nu nomer target. Dina loba kasus, pengamat gagal ningali udagan kadua nalika eta lumangsung pas sanggeus hiji munggaran.

Naha? Kusabab perhatian ngan bisa laksana , fokus dina udagan kahiji depletes ieu sumberdaya terbatas, dasarna nyieun buta panitén kana udagan kadua.

Naha Dupi Ieu lumangsung?

Sababaraha ahli nyarankeun yén Blink attentional fungsi minangka cara pikeun mantuan uteuk malire distractions na difokuskeun ngolah target munggaran. Nalika acara lumangsung, uteuk perlu waktu pikeun ngolah eta sateuacan eta tiasa ngalih kana kana acara salajengna. Mun hiji acara kadua lumangsung antukna processing kritis ieu, éta bakal saukur jadi lasut.

Aya sababaraha téori béda nu neangan ka ngajelaskeun Blink attentional.

Téori inhibisi nunjukkeun yen kabingungan perceptual lumangsung salila prosés identifying target, hasilna mangrupa celah perhatian.

Téori gangguan posits yén hal nalika béda competing pikeun nengetan kami, urang bisa mungkas nepi fokus dina udagan salah.

Téori kapasitas attentional proposes yén lamun dibere dua target, udagan kahiji butuh nepi teuing tina sumberdaya sadia perhatian, sahingga leuwih hese pikeun ngolah tetempoan sahiji udagan kadua.

Téori sejen populér nyaéta téori pamrosésan dua-tahap. Numutkeun pamanggih ieu, ngolah runtuyan barang ngalibatkeun dua hambalan béda. Tahap kahiji ngalibatkeun noticing sasaran, bari kadua ngalibatkeun sabenerna ngolah barang ambéh maranéhanana bisa dilaporkeun.

Blink Attentional di Dunya Nyata

Bari seueur demonstrasi di Blink attentional ngalibetkeun presentasi visual serial gancang dina setélan lab, fenomena ieu ogé bisa pangaruh kumaha anjeun ngalaman acara di alam nyata.

Contona, ngabayangkeun nu nuju nyetir mobil anjeun ka handap mangrupa jalan sibuk mun anjeun aya bewara mobil di hareupeun maneh geus dimimitian kumalayang kana jalur lianna. perhatian Anjeun bakal sakeudeung fokus kana mobil sejen, anu watesan pangabisa anjeun hadir kana lalulintas séjén pikeun kira satengah detik.

Bari nu jaman satengah detik bisa sigana leutik pisan, hal kritis bisa lumangsung nu bisa mangaruhan kaamanan Anjeun. A kijang bisa kabisat kaluar kana jalan. Mobil di hareupeun anjeun bisa Slam on rem na. Anjeun malah bisa mimiti kumalayang rada kana jalur lianna.

The Blink attentional bisa jadi leutik, tapi can tangtu boga konsekuensi serius dina setélan real-dunya.

sumber:

> Chun, DM, & Potter, MC A modél dua-tahap for beungeut target sababaraha dina gancang presentasi visual serial. Journal of Psikologi Experimental: persépsi Asasi Manusa sarta Performance, 1995; 21: 109-127.

Olivers, CNL Attentional ngacieupan pangaruh. Dina H. Pashler (Ed.). Énsiklopédi ngeunaan Pikiran teh, Jilid 1. Los Angeles: Sage Publications, Nyarita; 2013.